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NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效rén)的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈(kuì欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效)很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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