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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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