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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

<新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉p>由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yu新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉án)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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