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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计算第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 #ff0000; line-height: 24px;'>第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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