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独肖有哪几个

独肖有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài独肖有哪几个)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应独肖有哪几个元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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