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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

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三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

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