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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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