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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng嗤笑的意思)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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