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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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