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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先(xiān)用普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以夷洲今是何地,夷洲是哪里在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须(xū)弥(mí)海这(zhè)个炸弹,在手上时不(bù)受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不(bù)得不用

夷洲今是何地,夷洲是哪里ta-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》门派法宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩哪个属性好 须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析">

所(suǒ)以因为技能(néng)的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自(zì)己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音(yīn)的也(yě)是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能,因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合(hé)再(zài)给你(nǐ)加(jiā)一次(cì),那么你在(zài)持(chí)续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就(jiù)是(shì)一个点杀的法系门(mén)派(pài)嘛

如果在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其(qí)实(shí)也(yě)就是为了(le)可以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对其他(tā)单位的(de)溅射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较低(dī)时使用,则可能不(bù)能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值(zhí)较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时(shí),增(zēng)加更多的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我(wǒ)身边(biān)玩须弥海本(běn)来(lái)就不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的(de)更是没有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测(cè)试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论区留言(yán))

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期(qī)间有(yǒu)概率(lǜ)额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获(huò)得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须(xū)弥(mí)值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获(huò)得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个(gè)及以上(shàng)时(shí),技能(néng)伤害也更(gèng)高(gāo),所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也(yě)是低须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),这些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害(hài)的(de)

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作(zuò)意识(shí)

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