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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的(de)火属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战(zhàn)技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才(cái)能触发(fā)的机制(zhì)。

其他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会(huì)消失

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来要(yào)注意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在(zài)行动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

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