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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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