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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者1乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里4点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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