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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调香师托(tuō)莉(lì)夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀(guī)儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能力(lì),也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然超(chāo)模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏(xì)的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验(yàn)游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过(guò)无论是(shì)施加还是受到(dào)的特殊伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红眼的,他(tā)们不(bù)会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌人(rén),立即发(fā)动攻(gōng)击且(qiě)死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现的字样(yàng),不过(guò)在每个召唤(huàn)点都(dōu)是(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式shì)固(gù)定(dìng)位置(zhì)的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制(zhì)力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得(dé)起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨(hèn)能力(lì)相(xiāng)对英格威(wēi)尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够(gòu)格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能(néng)力很(hěn)强(qiáng),但是(shì)近(jìn)战能(néng)力乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣(shèng)树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输(shū)出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨(gǔ)灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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