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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒72小时是几天,72小时是几天几夜2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(d72小时是几天,72小时是几天几夜uō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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