本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂(hún)详解 镜流星魂(hún)介绍分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战(zhàn)技(jì)可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。
崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāoAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思)和强(qiáng)化(huà)战技可以(yǐ)认为(wèi)是【转魄】期间内释(shì)放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。
1、月(yuè)犯天关(guān)
相(xiāng)当于(yú)直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤(shāng)害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。
一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。
2、朔(shuò)晕七星
简单暴力的增伤,强化了镜流(liú)的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求会更高(gāo)一些。
总(zǒng)体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎就是线(xiàn)性的(de),可以根据预算自行决定抽到哪个位置。
3、半璧迫望(wàng)
终结技等级(jí)+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级。
惯例加行(xíng)迹(jì)等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前(qián)5魂的(de)提升那(nà)是相(xiāng)当(dāng)地(dì)平滑。
4、持秉玄烛
这次是提高(gāo)了攻击区的数值,总体提(tí)升(shēng)为(wèi)7.1%。
5、晦入三台
战(zhàn)技等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不超过10级。
惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。
这次惯例(lì)提(tí)升行迹的星魂也设计地(dì)很有(yǒu)心机,3魂给了两(liǎng)个中等(děng)收益的天(tiān)赋和(hé)大招的等级(jí),5魂给了一个(gè)收益更高(gāo)的战技(jì)等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两(liǎng)星(xīng)魂(hún)的(de)收益(yì)几乎一致。
6、蚀变(biàn)于(yú)娄(lóu)
直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意图太明显(xiǎn)了(le)——这就是想在六魂给一个断崖式的提升量。
其次,提高了【朔望】的层(céng)数,相当于是提升(shēng)了镜流爆发期的覆(fù)盖率。在机制(zhì)上也(yě)是比较大的提升(shēng)。综(zōng)合提(tí)升量约20%。
6魂相比0魂,总体提(tí)升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提(tí)升量(liàng)。
总体(tǐ)评价是,6魂前的星魂提升(shēng)都非常平滑,6魂(hún)给了一个较大(dà)的提(tí)升,算是玩(wán)家比(bǐ)较(jiào)乐于见(jiàn)到的星(xīng)魂提升(shēng)形式。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了