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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)He九龙司是哪里?ad”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则九龙司是哪里?就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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