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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说>

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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