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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(sh首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式òu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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