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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎ新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗o),开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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