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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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