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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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