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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

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猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèn竹荪煮多久g)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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