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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快(kuài),少阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的(de)相似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门(mén)派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快(kuài)节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时(shí),不一定非得使用(yòng)一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制(zhì),要(yào)么(me)不用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

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所以因为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩使(shǐ)用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分(fēn)析(xī)这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回(huí)合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一(yī)次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么(me)你在持续期间(jiān)就有可能(néng)一直在星鲲。如(rú)果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)太阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为须(xū)弥(mí)海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果数(shù)值也较(jiào)低,也是(shì)存在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对来说最合(hé)理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了可(kě)以更快地进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀(shā)对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意义(yì)也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他(tā)单(dān)位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更多的(de)法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没(méi)有(yǒu),所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的(de)可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三(sān)种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概(gài)率额(é)外增加一个(gè)(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获(huò)得一(yī)点(diǎn)须(xū)弥值(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始时(shí),总得(dé)给(gěi)人家明确获得须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能(néng),就是回合结(jié)束概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值(zhí),那么(me)少(shǎo)阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而(ér)击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时(shí)使用

星海佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用(yòng)的(de),比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过(guò)度准备时(shí)间(jiān)可(kě)千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面(miàn)板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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