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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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