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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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