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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是180kg等于多少斤 180kg等于多少磅该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去180kg等于多少斤 180kg等于多少磅打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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