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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(y500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两ě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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