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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读gǎn),人赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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