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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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