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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

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但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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