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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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