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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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