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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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