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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎ全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案n)应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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