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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思)些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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