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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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