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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

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具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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