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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整理的原神风属性角色哪个最(zuì)强游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)选(xuǎn)好了火属性(xìng)角色之后,接下来(lái)是选择风(fēng)属(shǔ)性角色了,可是究竟(jìng)原(yuán)神(shén)风(fēng)属性角色哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答(dá)案就赶快看看(kàn)下面由小编分享的攻(gōng)略。

原(yuán)神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天(tiān)赋还减滑翔体力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本(běn)上都(dōu)是十拿(ná)九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话(huà)下。大招强力聚怪(guài),随便配个元素发(fā)生器输出(chū)也不低(dī),加上高的离谱的充能(néng)速度,后期(qī)依(yī)然强而(ér)有(yǒu)力。即使(shǐ)几(jǐ)次被砍也(yě)依然是(shì)当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工(gōng)

只要是任何可(kě)以地形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小(xiǎo)技能,对于(yú)输出效(xiào)率是(shì)极大(dà)的提(tí)高,贯穿前期到后(hòu)期(qī)的优秀辅(fǔ)助能力加上(shàng)后期不(bù)俗的输出(chū),虽然没(méi)有(yǒu)探索效率(lǜ)上的大幅提升,依(yī)然算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就(jiù)算是(shì)初始(shǐ)角(jiǎo)色也要输出(chū)给你看!

在所有风属性角色(sè)都(dōu)是5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本(běn),更好获得的风属(shǔ)性(xìng)工具(jù)人(rén)就是(shì)主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到(dào)其(qí)他风(fēng)属性角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜(mí)必(bì)须的角色,而且(qiě)输出其(qí)实(shí)并不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的面板),命之座(zuò)培养起(qǐ)来也相当简单(dān)(任务做着做着就(jiù)练(liàn)起来了(le)),风属性探(tàn)图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属性高额输(shū)出还能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划(huà)掉)防(fáng)止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开大的时候在刮痧(shā),但(dàn)是开(kāi)大之后的输出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽(chōu)到之后可以解放主角成(chéng)为(wèi)岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的(de)面板,突进可以(yǐ)辅助(zhù)赶路。

原神风(fēng)属性角色技(jì)能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行六段连(lián)续的射(shè)击。其中的之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第(dì)六段射击具有短(duǎn)暂(zàn)的前(qián)摇,但命中后能(néng)够(gòu)造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害(hài)更(gèng)高,更为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未(wèi)满(mǎn)蓄力(lì)瞄(miáo)准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为元素(sù)伤害; 

元(yuán)素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以(yǐ)自身为中心唤(huàn)出更(gèng)大的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠(kào)冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚(jù)的箭矢,锁(suǒ)定一(yī)位敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴(bào)风会(huì)持续吸引(yǐn)周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害(hài)戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时,并对弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行持续的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属性,造(zào)成对应元素(sù)的附加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够吸引周围的(de)敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起(qǐ),是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可以切(qiè)换输出(chū)角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害(hài)的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时pǔ)攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击(jī):带击飞(fēi)效果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉(lā)到面前,松手可(kě)以(yǐ)击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的(de)领域,伤害敌人的同时为我方成员回(huí)复(fù)气血(xuè),回血量取决于生命上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层(céng),让她(tā)能够在攻(gōng)击的同时回复全(quán)队(duì)队友的(de)气血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍(wǔ)中(zhōng)主输出血量较(jiào)低,奶暂(zàn)时(shí)放不出(chū)大招的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻(gōng):最多五(wǔ)段攻击(jī)。

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的两(liǎng)段攻(gōng)击(jī)。

元(yuán)素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一(yī)定的(de)聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额(é)外造成对应(yīng)属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助。 

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