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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系f0000; line-height: 24px;'>反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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