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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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