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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看p>

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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