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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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