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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

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可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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