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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(g中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分ōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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