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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却(què美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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