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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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