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为什么复兴号很少人买 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shē为什么复兴号很少人买ng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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