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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母"/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)">

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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