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肉鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一(yī)模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定的还是(shì)战(zhàn)力值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城(chéng)镇(zhèn)处(chù)于危险之中!作(zuò)为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场,招募不(bù)同(tóng)流派的魔女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的(de)竖(shù)屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一(yī)样(yàng)、最强堡垒(lěi)这些一样。关卡中有不同(tóng)的点数(shù)放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英(yīng)雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉(ròu)鸽有很10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适好的(de)选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力(lì)值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来养(yǎng)成内容比(bǐ)较浅,其实不(bù)然。英雄角色和(hé)炮台英雄都是有等级的(de),高的品级(jí)有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段(duàn)开启。炮台(tái)英雄(xióng)是单线(xiàn)养成的,另外,药剂(jì)店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设(shè)计(jì)是主(zhǔ)流的混合变现。广告(gào)位(wèi)和付费位几乎(hū)持(chí)平,而且很多,有点(diǎn)逼(bī)氪的嫌疑,不太友(yǒu)好(hǎo)。付费(fèi)的深度(dù)不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规,功能逻辑清(qīng)晰,容易理解。战场效(xiào)果丰富(fù),具有一定的视觉冲击(jī)力和(hé)观(guān)赏性(xìng),表(biǎo)现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故事,上来就急功近利。对于暴(bào)躁(zào)玩家来(lái)说确实可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深(shēn)度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也(yě)是收费(fèi)点的话,免费(fèi)玩(wán)家可(kě)以获得的资源非常有限(xiàn),不是很(hěn)友好。建议(yì)增加一些免费资(zī)源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩(wán)家之间的(de)互动(dòng)很(hěn)少。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不(bù)会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵(zhèn)容搭配和数(shù)值。丰富的活(huó)动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着对平(píng)民(mín)玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议(yì)给排名靠后的一些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是(shì)不错(cuò)的,像素(sù)风品(pǐn)质让人(rén)很有好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以尝试,期待后续(xù)内(nèi)容。

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